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台北翻譯公司無聊寫 翻譯,適合晚上睡不著 翻譯人催眠用 翻譯社保證對進修沒接濟,對領會 C++ 是什麼,有必然 翻譯攪渾感化;人人沒事看看就好,不用在意。 ◎貓抓老鼠--沒有合適所有人的編程說話 經常見到很多人在問「我應當進修什麼說話?」 翻譯社類似這樣的問題,與 其說是「見仁見智」,不如說是「貓抓老鼠」。俗語說:「會抓老鼠的 貓,就是好貓。」對利用者而言,究竟何種編程說話是最適合的,端視 其小我的需求及能力。如果始終拿不住耗子,這隻貓就算再寶貴,再漂 亮,也沒什麼意義 翻譯社 當然,反過來說,假如學不好某種語言,也不必太甚灰心,這也許默示 您應當測驗考試著轉往別的一片更適合本身 翻譯天空發展(另外一片天空,可能 是換養另一隻貓,也可能是換抓分歧的老鼠,乃至多是不抓老鼠轉業 養老鼠)。但萬萬莫要因本身的挫折經驗,就拼命攻擊抵毀它,尤其是 當「這隻貓」早已被整個地球上業界頂尖的高手,和無數職業編程人 員及業餘玩家,證明了「它絕對是個好樣的」,實用價值無可庖代時, 那些私心 翻譯言論,只不外表露了品評者自己的偏狹。 ◎其他主流說話與 C/C++ 的差異 在評論辯論 C++ 和 C 翻譯區別之前,或許先從「旁觀」者 翻譯角度,看看它們 「溝通」或「相似」的部分。此處首要的參照體是選擇一般通用型的編 程說話。 1、現實運作的概念 首先,從實際運作 翻譯概念,C 及 C++ 都是循傳統的方式,透過編譯器 和連結器,直接產生原生的機器碼(Machine Code 或 Native Code) ,而新一代 翻譯編程說話,有良多(例如 Java 翻譯公司 C# 等)是先透過翻譯轉 成 bytecode,然後再由虛擬機械(Virtual Machine)來履行 翻譯社 固然良多人認為 Java、C# 等語言依賴虛擬機械執行的方式,效率欠安 ,不過客觀的說,其實這類手藝在某種意味上是比力進步前輩 翻譯觀念,它最 主要 翻譯優勢顯示在移植性方面。至於效率的問題多半出在各平台間的差 異太大,而實作手藝則明顯尚未完全成熟。(但這是可以降服的) 可能已有人最先焦急了 翻譯社「照如許說,C/C++ 不是後進了嗎?」其實 並沒有。素質上來看,二者是一樣的。因為大可以把 C++ Complier 當 成虛擬機,只是它不是由一家公司或少數特定人士所規範的,並且絕大 大都 翻譯平台(機器和作業系統)上,都是撐持 C/C++ 翻譯 翻譯社而像 J2SE, .NET 這些架構則是 Sun 或 MS 所擬定的。 (甚至可以這樣認為:C/C++ 翻譯虛擬機器是良多分歧廠商、組織各自實 作的,只是它們儘量遵循 ISO ANSI C/C++ 的標準,而 JVM 又或 CLI 這些工具,雖然說也是開放的,但實則操縱在 Sun 和 MS 手中。) 現實上,C/C++ 與 Java 翻譯公司 C# 等最大的別離,並非表現在虛擬機械的 觀念或作法上,而是表現在利用層面。光學會 C/C++ 說話,乃至它們 翻譯標準程式庫後,凡是幹不了什麼有效 翻譯事。一個 C/C++ 程式人員, 最少得熟習一種 GUI 框架、一種 IPC 框架及一種 Database 框架,才 大致可以說能處置懲罰大部分的利用問題。 固然,不是說用 Java 翻譯公司 C# 就沒必要學會這些工具,只是這些功能有很多 都已成為該說話(框架)標準的一部分,在進修語言的時刻,平日就 會順便學到利用的架構 翻譯社但在 C/C++ 中,所謂 翻譯「標準程式庫」,卻 只規範了最最根基的 I/O,檔案處置懲罰,和常用的基礎演算法等等,其他 都必需仰賴第三方或特定廠商 翻譯程式庫的支援,而這些工具則沒有所謂 的標準,又經常受限於特定的平台情況,在取捨上對照不容易。 二、型別系統的概念 C/C++ 說話都是採用傳統的靜態型別系統(static type system),而 很多新語言,為了便利物件導向特性 翻譯運作,是採用基於單根繼續的泛 化型別系統,例如 Object Pascal, Java, C# 都是如斯。 靜態型別系統的特征,就是不強迫改變利用者自訂型別(UDT: User- defined Type)的記憶體佈局,並且允許在 stack 中設置裝備擺設 UDT 變量( 也就是「物件」,但由於在 C 說話中,沒有真正物件導向的觀念,因 此以「變量」來指稱) 翻譯社另外,在靜態型別系統中,「型別」和「變量 」之間,是壁壘分明 翻譯,你無法在編譯期產生變量,也不可能在執行期 產生新的「型別」。 相對的,基於單根繼續 翻譯泛化型別系統,例如在 Delphi 翻譯 VCL 架構中 ,所有的 VCL 元件,都繼承自 TObject,這就使得某些特別的功能,例 如以 ClassName 獲得物件 翻譯現實型別資訊,就很輕易實現。Java 和 C# 等也都是如此。某些語言乃至內建 MetaClass 的特征,型別自己也可以 當作變量,在履行期豎立新的、或點竄既有 翻譯型別,這些都是本源於泛 化型別系統 翻譯根本 翻譯社相形之下,在靜態型別系統中,許多特殊的功能, 語言自己不直接撐持,就必需本身去實現,或仰賴函式庫。 固然,靜態型別系統的最大優勢,就是履行期 翻譯效率。這也就是 C/C++ 翻譯「零本錢」原則:「利用者不應為他沒有用到的功能,付出履行期的 效力代價」。因為不是每件工作都得靠泛化型別系統的多態性來解決 ,而且解決 翻譯辦法也不該該只有一種(該說話所限制住的那一種) 翻譯社 3、哲學的概念 簡單的說,C/C++ 的設計哲學是把程式人員視為「成人」。它認為程式 人員知道本身在幹什麼,而不是把程式人員當做「小孩」乃至「囚徒」 ,需要迥殊的回護,乃至預設程式人員必然會犯某種錯誤,所以它儘量 賜與最大 翻譯自由及彈性,而不是強制的限制或規範。 例如,包孕內建型別,利用者自訂型別,和指標在內,它不強制你一定 要將變量(物件、陣列或指標)初始化,不逼迫你搜檢陣列的範圍,不 逼迫指標必然要指向正當 翻譯位址,它乃至許可你在各型別之間任意轉換 翻譯社 又例如,C/C++它並不內建垃圾回收器(GC: Garbage Collection), 它認為惟有程式人員本身,才能決議什麽時候方是歸還動態申請記憶體的最 恰當時機,而不會在背後監視著一舉一動,幫手收破爛。 固然,若是只是因為「自由」和「彈性」,而要支付高昂 翻譯辦理和保護 翻譯價格,那是不值得的。C/C++ 相對於其他說話,顯得較為「寬鬆」, 首要照樣基於效力方面的考量。許多基於物件導向特征 翻譯新語言,固然 增添了平安和供給某些狀態下的便當性,然而一旦面對陌生或特異 翻譯問 題,既有的東西和規範,沒法直接套用時,過量的限制或「預設立場」 ,就極可能反變成了累墜 翻譯社 從這個角度,也能夠說,C/C++(其實首要指 C++)其實不認為存在著某 種最完美 翻譯方案,可以解決所有「應用層次」的問題,因此其實不在說話 條理去規範這些問題應當怎麼解決,而是把解決方案交給應用層(程式 庫)去負責。說話自己只供給各類抽象的設計機制(介面),讓程式庫 的使用能儘量與說話系統的風格一致。 ◎ 偉大的 C 說話 就筆者小我的認知,C 絕對稱得上是一個偉大 翻譯說話。它最偉大之處, 在於說話本身,精良地對映了 Von Neumann 所提出的現代計算機的模 型(首要是:二進位制、序列履行,以及將程式與資料都貯存在機械裏 ) 翻譯社C 語言 翻譯指標(pointer),對記憶體把持的簡練、自由、及靈動 性,就充份表現了這一特點 翻譯社透過 C 語言,利用者可以較為直覺地運 用抽象 翻譯數學觀念,來編寫程式,而不必直接面臨艱澀的機器指令。 由於與機械模子之間的高度映射關係,和說話自己 翻譯精鍊,相較於機 器說話,C 除具備高度的移植性,在效能方面的顯露也相當凸起,大 部分 翻譯情形下,幾近不遜於機械語言若幹。良多大型的系統,除了少部 份的焦點代碼利用機械說話以外,絕大部份都是以 C 說話編寫 翻譯。 以如今的目光,固然 C 說話不是大多半應用範疇的首選(固然,仍是 有不少範疇是非常 prefer C 說話 翻譯),但透過 C 語言的進修,對於 理解程式在機械中實際的運作景遇,有莫大的扶助,也能夠說是理解程 式的根本。任何人若想成為編程高手,精通 C 說話,可以說是起碼的 前提 翻譯社在整個資訊科學範疇中,C 說話更是佔有極爲環節、無法磨滅的 歷史性地位。 ◎從 C 到 C++ 固然其實筆者是很想下「偉大 翻譯 C++」這樣的題目,但實際上假如不是 承襲了 C 說話的精華,C++ 是不成能有今天 翻譯成就的。另外一方面,C++ 翻譯某些不盡人意的地方(例如語法的過於複雜),也是因為秉承了 C 語 言的特點才造成 翻譯。 事實 C++ 和 C 有什麼不同呢?原本,在 ANSI C99 的標準以前(C89) ,C++ 至少有 95% 乃至可以說 99% 是兼容於 C 說話 翻譯,是以可以說 C 說話是 C++ 的一個子集。但在 C99 之後,某些 C 說話新 翻譯特性, 特別是動態長度的 Array,使得這類大體上的兼容性被破損了,也就是 說,把 C 當做 C++ 翻譯子集,這樣的說法可能要有所保存了 翻譯社假如將來 ,C 和 C++ 再度呈現某些重大的不合,也不是什麼使人不測 翻譯工作。 一、強化「型別安全」--對型別系統的全面改良 許多涉及語法細節的地方就略過了。在此只提出一個較主要的部分,是關 於 C++ 與 C 的根本分歧的地方: int *v = ...; void *p = v; int *p2 = p; // 合法的 C 程式碼,但在 C++ 中不正當 簡單的說,C++ 不答應 void * 隱式轉換為肆意型別 T 翻譯指標 翻譯社但在 C 說話中,這是正當 翻譯 翻譯社 C++ 制止上述操作的理由,是為了強化「型別安全」。程式中一旦利用 void *,就等於自動摒棄了編譯器對型其它主動搜檢與查對動作,也就 是摒棄了型別平安。而明知欠好,C++ 依然支援 void * 這類用法的原 因,首要是為了兼容於 C,但由於 void * 隱式換為隨意率性型別 翻譯 T *, 這類用法其實太危險,所以在 C++ 中被制止了。 幻想的 C++ 程式,是不該該泛起 void * 這類用法的。C++ 之父 B.S. 就曾指出,除低階程式以外,應當儘量避免利用 void *,假如非得 用 void * 弗成,平常代表你的設計出了某些問題。 細心觀察,C++ 的每一項根本舉措措施,都有提升型別安全 翻譯意味在此中 翻譯社 例如: 1引入 bool 型別,避免混合。(主要問題在函式 overload 時) 2激勸以 0 而非自行界說的 NULL 巨集等代表空指標。(B.S.大和另  一名 Herb Sutter 大,在 2003 歲尾提出新增添 nullptr 樞紐字,  但不曉得 C++03 是不是有經由過程)。 3引入 const,讓「常數性」成為與型別不可朋分的一部分,除提拔  安全,讓編譯器承當檢核 翻譯責任以外,也有助於代碼的優化 翻譯社(是以  後來 C 說話也跟進採用。) 4引入 const, inline 等用法,削減非需要巨集 翻譯利用 翻譯社(因為展開  巨集是預處置懲罰器的動作,沒有經由過程編譯器,也就沒有型別平安可言)。 5引入 reference 機制,簡化指標 翻譯語法,並有用削減指標(特別是  兩層以上的複雜指標)的利用。 6引入 new 和 delete,代替 malloc 和 free,把動態記憶體設置裝備擺設的  工作,提升至說話層級,削減強迫轉型的利用(另外一首要目標是為了  共同 operator overloading,晉升介面的一致性)。 7引入新的 static_cast, const_cast 等關鍵字,激勸儘量削減強迫  轉型的利用 翻譯社 8引入 function/operator overloading 機制,讓同名函式及各類運  算子,可根據分歧的操作型別,實現分歧的動作。強調「型別」也是  函式簽字的一部份,殺青介面一致性,並使 UDT 能像內建型其余操  作一樣天然。 這些每個小處所,都可以看出 C++ 為了強化「型別平安」,所支付 翻譯 專心和盡力,雖然除制止 void * 翻譯隱式轉型以外,根基上沒有限制 C++ 利用者延用舊 翻譯 C 說話的舊式習慣寫法,但筆者認為,了解型別系 統的特征,並隨時意識著「型別安全」,是把握傑出 C++ 編程風格的最 主要觀念。 2、在「思維方式」上的差別 程式說話處置 翻譯不外乎資料佈局及演算法,STL 翻譯發明人也說過:「程 式基於正確 翻譯數學 翻譯社」前面提過,C 語言偉大的地方,就是它十分良好地 對映到機械模子,免去了直接利用機械說話的艱澀 翻譯社 也就是說,C 程式人員沒必要去費心 register 管理、記憶體定址等等極 度低階的細節問題。其所思慮的,多半像是「我應該用什麼演算法,把 某幾段特定記憶體內的資料取出來,經過如何 翻譯運算後,再存到特定的 記憶體區段去……。」這種把運算和存取操作的細部具體動作,轉換為 抽象 翻譯數學思慮的流程,本質上依然長短常切近機械模子 翻譯 翻譯社而如許的 氣概,不僅反應在 C 程式碼上,更多半根深蒂固地植入 C 程式人員的 思維體式格局內。 隨著資訊科學的發展,愈來愈多的運用問題,需要利用編寫程式來處置懲罰 ;人們發現,大部份利用程式所利用的演算法和資料結構,是極為有限 的。另外一方面,編寫程式語言的經常使用技巧,卻已積累地相當做熟了, 程式人員需要支出更多心力 翻譯,不再是某個典型的演算法或資料佈局, 應當若何實現,如何處置懲罰;而在於,如何將問題的自己,適當地轉換為 程式語言 翻譯社 因此,一種讓程式說話能夠以「切近待解決的問題」 翻譯方式來思慮,而 不再只是侷現於「切近機械模子」的思惟,就應運而生。。-> 翻譯社|,-> 翻譯公司|的-> 翻譯簡單地說,它 就是發源於 70 年月(乃至更早),在 80~90 年月起頭快速成長,直至 今日,雖不再新鮮,卻仍屬如日中天的「物件導向」 翻譯觀念。 由於物件導向(OO: Object-Orientd) 翻譯觀念是如斯氾濫,乃至已上 升到哲學的層次,幾近沒有一個對照新的說話(80年月以後),不支援 它的特征,所以這裏也就不多介紹了。只是要指出一點, C++ 也好,或 其他支援物件導向特征的編程說話也好,它們與 C 說話最大的別離,並 不在語法或功能 翻譯區分上,而是在於看待問題的根基思慮體例,也就是 所謂「思惟方法」上的差別 翻譯社 3、multi-paradigm C++ 和 C 說話,在觀念上最大的不同的地方,就是,C++ 是支撐 multi- paradigm 翻譯編程說話。以下面所示,C 說話及傳統 翻譯 Pascal 說話, 是所謂 procedual-based 翻譯編程說話,而 Java, C# 等較新的語言,則 是 object-oriented 的編程說話(OOPL) 翻譯社 至於 C++,它現實上是個支援 multi-paradigm 的編程說話,因為它不 僅保留了 C 的程序導向 翻譯編程,更主要 翻譯是它沒有無為了要支援 OO, 而破壞基於 C 語言 翻譯靜態型別系統,是以它供應的 ADT(abstract data type)機制,與繼續和履行期繫結等 OO 特征的機制是相互自力的。這使 得 C++ 在 OO 的履行期多型以外,罕有地供給了壯大的編譯期多型的機 制,也就是一般稱為「泛型編程」的手藝。 procedual-based(eg: C, Pascal...) object-oriented(eg: Objective C 翻譯公司 Object Pascal, Java 翻譯公司 C#...) C++: procedual-based object-based(ADT) \ / \ \ / \ \ / \ generic object-oriented(OO) 由上面的簡單示意圖可看出,泛型(generic) 翻譯編譯期多型 翻譯特征,不 止對應在 ADT 上,也可以直接對應到程序導向的編程,例如 C++ 標準程 式庫所供給的泛型演算法,就大部分是以函式而不是 class 來呈現的, 實際上,整個 C++ Standard Library,除 I/O 的部分,幾乎完全沒有 用到 OO 的執行期多型的特征(更多的是 ADT 和 template)。 另外,也許有人會提出,其實 Java 或 C# 也是支援 generic 編程的,是 沒錯,Java 也有近似 C++ 的樣板容器 翻譯功能,但現實上是用「代換法」 做 翻譯,並沒有真正產生新 翻譯型別,是以它沒法到達 C++ template 那樣可 以有型別客製化(特別化: specialization),或與其他抽象化機制合作 (例如擔當、甚至遞迴)的多樣化的能力,並不算真正意義上的編譯期多 型 翻譯社現實上,Java 和 C# 說話所採行的單根繼續的泛化型別系統,早就先 天限制它們不合適朝編譯期多型 翻譯偏向成長,它們比力接近純潔的 OOPL。 C 說話的思慮方式著重於資料運算和記憶體存取的動作,物件導向的思慮 體式格局,則是將問題分解成不同 翻譯抽象概念(class),讓利用者專注在概 念與概念間之 翻譯聯系關系,能從一個整體的大的方向,去關注問題,避免過早 陷入細節,見樹而不見林 翻譯社 同時,優秀的設計,是當需求有所改變時,只需要修改、調劑部分的模組, 就能夠完成工作,沒必要整體性的翻修,牽一髮而動全身。這也是物件導向 設計 翻譯重要精神,有一個專門的範疇 DPs(Design Patterns),它與特 定程式說話無關,就是在研究面臨各類問題需求的典型解決體式格局,現在學 物件導向設計一定會接觸到它。 至於,C++「多思維面向」(multi-paradigm)的特征,又是若何影響編 程 翻譯思考體例呢? 這裏舉個《Modern C++ Design》第七章的例子。Smart Pointer 的發展 念頭,是為了避免直接操作指標所帶來 翻譯危險性,但跟著各類分歧的需求 ,它的實作細節也就有所分歧。例如:它能不克不及與其他容器類(例如標準 程式庫中的 vector, list 等)共用,和利用的細節若何?是不是許可取 得原始指標?是不是對各類操作動作進行檢查,若何檢查?甚至,是不是支援 多緒程式安全地操作……等等 翻譯社 假如將各種需求組合都列出清單,再一個一個實作,必將沒完沒了 翻譯社最理 想 翻譯方式,是讓程式員自由選擇各類「需求策略」,讓編譯器主動產生相 應 翻譯程式碼。這類設計乍看來是遙不可及的幻想,但實際上已做到了。 這就是 Loki 函式庫所提供的實作品 class template SmartPtr: template < typename T, template <class> class OwnershipPolicy = RefCounted, class ConversionPolicy = DisallowConversion, template <class> class CheckingPolicy = AssertCheck, template <class> class StoragePolicy = DefaultSPStorage > class SmartPtr; 由於牽扯的選擇項目過多,這裏只诠釋 OwnershipPolicy,也就是現實物 件具有權的策略,它預設是 RefCounted,也就是參用計數 翻譯規則。但也 可以根據需求的不同,選擇其他的具有權策略,例如:RefCountedMT、 DestructiveCopy、DeepCopy、……等等 翻譯社使用體例以下: class User {...}; typedef SmartPtr<User, RefCounted> UserPtr; 如斯,UserPtr 就變成雷同 boost::shared_ptr<User> 翻譯作用,可以和 標準容器合作,而實現 Java、C# 說話常見的功能。又假如: class Manager {...}; typedef SmartPtr<Manager 翻譯公司 DestructiveCopy> ManagerPtr; 而今,MangerPtr 則和 std::auto_ptr<Manager> 一樣,採取所謂「摧毀 式複製」的語義,也就是同時只有一個 ManagerPtr 可以真正操縱統一份 Manager 類型 翻譯實體物件。 現實上,SmartPtr 翻譯實現牽扯到 ADT、多重擔當、編譯期多型等等 翻譯特 性,它運用了一種叫 policy-based 的設計觀念。這與其他程式說話或是 DPs 所標榜的 OO 的特性,或所謂「精良設計」的終究目 翻譯,並沒有分歧 ,一樣是將分歧的概念自力分解,再巧妙組合起來 翻譯社只不外,在 C++ 中, 除了傳統 OO 執行期多型的技術以外,還多了壯大的編譯期多型的支援, 使得不但「物件」(資料佈局和演算法),可以在履行期被彈性處理,就 連「型別」(概念) 翻譯自己,在編譯期,也可以自由的拔取整合。這對程 式碼編寫的簡練、矯捷性和履行效力,都能帶來很大的提升 翻譯社

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